Orospeek

Turcja
69 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Orospeek?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 85,4 z 69 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (45 %).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 1 w 69 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 9,0+4,9 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Orospeek robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 69 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −40 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −13 ELO
36 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci Orospeek na Inferno: −40 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 69 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno23
35 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 63 %
83,7 lepszy niż 74 %
0,99 lepszy niż 53 %
52 % z 98 pojedynków lepszy niż 63 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient15
40 % lepszy niż 18 %
0,72 dokładnie średnia
88,4 lepszy niż 92 %
0,88 lepszy niż 14 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 82 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage15
60 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 47 %
78,9 lepszy niż 49 %
0,97 lepszy niż 44 %
55 % z 51 pojedynków lepszy niż 82 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
88,6 -
1,09-
54 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 27
71 % -
0,83 -
93,8 -
1,15-
58 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Orospeek

W 69 meczach Orospeek ma K/R 0,74, ADR 85,4 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 6. Średnio 16,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 15 meczach. W 23 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 29 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Orospeek na Inferno (−40 ELO, winrate 35 %). Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.