Orluxa95
Jak gra Orluxa95?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).
W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Słabość0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,96.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 83,1. Ostatnie 3 miesiące: 77,9 (na początku 77,8). Nieco poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 49 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 52 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.077.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Orluxa95 na Dust 2: −7 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 157 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Orluxa95
W 157 meczach Orluxa95 ma K/R 0,69 i ADR 78,1; rating z 107 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 28 meczach. W 26 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 44 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Orluxa95 na Dust 2 (−7 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+34 ELO, winrate 54 %). Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 77,9, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +43.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.