Oppac

Włochy
Na FACEIT od 2021 290 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Oppac?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 83,3 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (202 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 41 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 290 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 57x 4K, 5 ace'ów w 202 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, ADR przy 83,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −114

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −44 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −33 ELO
59 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +60 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki +22 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Oppac w 4. meczu dnia: −44 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno67
49 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,4 lepszy niż 44 %
1,07 lepszy niż 55 %
48 % z 347 pojedynków lepszy niż 25 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient64
64 % lepszy niż 85 %
0,85 lepszy niż 87 %
86,2 lepszy niż 70 %
1,15 lepszy niż 81 %
55 % z 305 pojedynków lepszy niż 70 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 259
42 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 66 %
81,5 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 56 %
50 % z 311 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage58
47 % lepszy niż 30 %
0,83 lepszy niż 84 %
87,1 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 73 %
50 % z 293 pojedynków lepszy niż 42 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache25
44 % -
0,76 -
79,3 -
1,08-
46 % z 124 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,09-
65 % z 54 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
46 % z 54 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Oppac

W 290 meczach Oppac ma K/R 0,80, ADR 83,3 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 64 meczach. W 133 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 86 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Oppac w 4. meczu dnia (−44 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+91 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, ADR przy 83,7. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.