OpEzzZdDol

Niemcy
Na FACEIT od 2026 19 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OpEzzZdDol?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 94,1 z 19 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 19 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 42 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 56 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 38 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 18 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,1 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 49 % brak porównania
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,17 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 19 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 13,0 % brak porównania
Rundy z 3K 7,6 % brak porównania
MVP na mecz 3,1 brak porównania
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 19 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 43 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 % brak porównania

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie OpEzzZdDol traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 19 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
100 % -
0,89 -
99,2 -
1,27-
58 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,91 -
105,4 -
1,25-
50 % z 10 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,83 -
95,8 -
1,07-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OpEzzZdDol

W 19 meczach OpEzzZdDol ma K/R 0,84, ADR 94,1 i rating 1,16. Średnio 19,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. W 11 z 19 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 4 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.