OnlyFans666

Mongolia
187 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 122
1.900
Peak z 30 dni: 2.082
Ranking SEA ▼ 1.231 miejsc
#8.194
30 dni · wcześniej #6.963 · najlepszy #6.963
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OnlyFans666?

Rating 0,96 (z 174 meczów) K/R 0,72 ADR 80,4 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 55 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 12 w 187 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 135 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +354
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, ADR przy 80,0, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −126 ELO
61 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −71 ELO
52 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 27 %
W środy +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci OnlyFans666 od 5. meczu w ciągu dnia: −126 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 39 %
79,4 lepszy niż 42 %
0,97 lepszy niż 27 %
52 % z 276 pojedynków lepszy niż 54 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 245
62 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 66 %
87,3 lepszy niż 78 %
1,00 lepszy niż 35 %
55 % z 232 pojedynków lepszy niż 69 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis30
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 46 %
81,1 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 31 %
52 % z 200 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient25
40 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 31 %
78,9 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 22 %
47 % z 129 pojedynków lepszy niż 24 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno15
40 % lepszy niż 11 %
0,59 lepszy niż 2 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,83-
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache9
44 % -
0,65 -
77,8 -
0,91-
40 % z 45 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,65 -
70,8 -
0,85-
50 % z 42 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OnlyFans666

W 187 meczach OnlyFans666 ma K/R 0,72 i ADR 80,4; rating z 174 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 45 meczach. W 55 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 81 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci OnlyFans666 od 5. meczu w ciągu dnia (−126 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+52 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +354. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, ADR przy 80,0, Headshoty przy 55 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.