Only6th_Gear

Republika Zielonego Przylądka
Na FACEIT od 2020 291 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
2.175
Peak z 30 dni: 2.265
Ranking EU
#146.220
Republika Zielonego Przylądka #136 w Republika Zielonego Przylądka
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Only6th_Gear?

Rating 0,99 (z 261 meczów) K/R 0,72 ADR 75,8 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 33 %−16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 38 %+27 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 17 w 291 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 198 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +471
= Bez zmian
Rating przy 0,99, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −62 ELO
32 meczów · 50 % winrate
W 4. meczu dnia −62 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 +30 ELO, winrate 40 %
W soboty +60 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Only6th_Gear na Inferno: −62 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 61 %
79,8 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 54 %
55 % z 569 pojedynków lepszy niż 73 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis53
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 67 %
80,1 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 67 %
57 % z 306 pojedynków lepszy niż 83 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient47
47 % lepszy niż 33 %
0,62 lepszy niż 5 %
66,9 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 13 %
47 % z 202 pojedynków lepszy niż 24 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno32
50 % lepszy niż 39 %
0,66 lepszy niż 13 %
67,7 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 12 %
43 % z 112 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke31
45 % lepszy niż 21 %
0,82 lepszy niż 76 %
84,4 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 56 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 55 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
72,1 -
0,82-
40 % z 63 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,51 -
60,2 -
0,71-
38 % z 47 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Only6th_Gear

W 291 meczach Only6th_Gear ma K/R 0,72 i ADR 75,8; rating z 261 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 104 meczach. W 92 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 97 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Only6th_Gear na Inferno (−62 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+148 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +105 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +471. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +227.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.