Onic666
Historia nicków Onic666
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Onic666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,66). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,04). Znacznie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 89,1. Ostatnie 3 miesiące: 85,9 (na początku 77,2). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 50 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 50 %). Nieco poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.232.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Onic666 na Mirage: −1 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 78 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Onic666
W 78 meczach Onic666 ma K/R 0,73 i ADR 81,2; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 20 meczach. W 27 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 21 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Onic666 na Mirage (−1 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +8,7, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.