OneRage

USA
Na FACEIT od 2025 186 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OneRage?

Rating 0,98 (z 148 meczów) K/R 0,73 ADR 82,3 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +78
= Bez zmian
Rating przy 0,96, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −6,6

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −65 ELO
54 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia −65 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −12 ELO, winrate 46 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci OneRage na Anubis: −65 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis54
56 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 41 %
79,8 lepszy niż 41 %
0,95 lepszy niż 18 %
49 % z 214 pojedynków lepszy niż 31 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient49
53 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 46 %
87,8 lepszy niż 75 %
1,00 lepszy niż 33 %
49 % z 226 pojedynków lepszy niż 31 %
69 % z 16 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 223
39 % lepszy niż 10 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 47 %
51 % z 97 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage20
50 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 38 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 33 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke19
53 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,01-
49 % z 80 pojedynków lepszy niż 30 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache9
56 % -
0,64 -
73,2 -
0,90-
43 % z 35 pojedynków -
-
Inferno9
44 % -
0,59 -
69,8 -
0,75-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,73 -
87,2 -
1,00-
52 % z 29 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OneRage

W 186 meczach OneRage ma K/R 0,73 i ADR 82,3; rating z 148 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 54 meczach. W 56 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 69 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci OneRage na Anubis (−65 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+82 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +78. Słabiej: K/R −0,05, ADR −6,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.