Olskey

Rumunia
Na FACEIT od 2018 296 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 240
2.004
Peak z 30 dni: 2.370
Ranking EU
#242.087
Rumunia #3.044 w Rumunia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Olskey?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,8 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 296 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −367

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −79 ELO
25 meczów · 64 % winrate
W 4. meczu dnia −50 ELO
36 meczów · 42 % winrate
We wtorki −120 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Olskey na Cache: −79 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 290
58 % lepszy niż 76 %
0,76 lepszy niż 70 %
84,7 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 60 %
47 % z 636 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage70
56 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,8 lepszy niż 57 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 326 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient41
34 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 12 %
45 % z 227 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Nuke27
44 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,5 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 27 %
41 % z 140 pojedynków lepszy niż 5 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache25
64 % -
0,78 -
86,9 -
1,05-
54 % z 171 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -
Anubis19
42 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 58 %
80,5 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 54 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno16
38 % lepszy niż 9 %
0,77 lepszy niż 67 %
79,8 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 47 %
46 % z 119 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,51 -
63,7 -
0,85-
51 % z 88 pojedynków -
51 % z 88 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Olskey

W 296 meczach Olskey ma K/R 0,73, ADR 80,8 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 25 meczach. W 102 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 128 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Olskey na Cache (−79 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+113 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +98 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −367. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.