Olliyi

Czechy
Na FACEIT od 2015 381 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 758
3.069
Peak z 30 dni: 3.069
Ranking EU ▲ 2.736 miejsc
#6.209
Czechy #66 w Czechy
30 dni · wcześniej #8.945 · najlepszy #6.091
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Olliyi?

Rating 1,08 (z 358 meczów) K/R 0,77 ADR 83,0 z 381 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 358 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 381 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 53x 4K, 3 ace'y w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +894
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 83,2, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 381 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −68 ELO
104 meczów · 52 % winrate
Na Inferno −47 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W piątki +69 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Olliyi na Dust 2: −68 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 381 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
58 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 63 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,08 lepszy niż 54 %
57 % z 554 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 72 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 2104
52 % lepszy niż 38 %
0,79 lepszy niż 64 %
82,5 lepszy niż 52 %
1,15 lepszy niż 72 %
58 % z 334 pojedynków lepszy niż 78 %
41 % z 61 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient35
57 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 61 %
80,1 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 57 %
47 % z 140 pojedynków lepszy niż 19 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis35
57 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 52 %
52 % z 183 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno34
56 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 23 %
80,1 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 16 %
49 % z 108 pojedynków lepszy niż 15 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache25
36 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 16 %
77,4 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 16 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke17
35 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 19 %
71,7 lepszy niż 6 %
0,97 lepszy niż 16 %
58 % z 55 pojedynków lepszy niż 73 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Olliyi

W 381 meczach Olliyi ma K/R 0,77 i ADR 83,0; rating z 358 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 125 meczach. W 158 z 358 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 107 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Olliyi na Dust 2 (−68 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+249 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +152 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +894. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 83,2, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.