Olan2
Jak gra Olan2?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna strona42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 1,12). Wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 74,8 (na początku 88,1). Nieco poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 41 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 59 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 52 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Olan2
W 52 meczach Olan2 ma K/R 0,71, ADR 80,8 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 82 % winrate w 11 meczach. W 18 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 19 poniżej 0,90. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −9 p.p..
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.