Ok1ey0

Rosja
Na FACEIT od 2023 129 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 257
2.029
Peak z 30 dni: 2.100
Ranking EU
#223.582
Rosja #63.152 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ok1ey0?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 83,5 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Ok1ey0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 129 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −59 ELO
28 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −68 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +34 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Ok1ey0 na Dust 2: −59 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 94 %
88,2 lepszy niż 83 %
1,25 lepszy niż 95 %
60 % z 256 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 228
50 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 74 %
82,1 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 77 %
59 % z 111 pojedynków lepszy niż 87 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
76,2 -
1,03-
56 % z 61 pojedynków -
37 % z 19 sytuacji -
Ancient12
67 % -
0,88 -
84,4 -
1,25-
59 % z 39 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,80 -
82,7 -
1,15-
63 % z 51 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,65 -
70,1 -
0,95-
31 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
100 % -
0,76 -
81,1 -
1,13-
56 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ok1ey0

W 129 meczach Ok1ey0 ma K/R 0,82, ADR 83,5 i rating 1,17. Największa siła: K/D z 1,21. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 70 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 39 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Ok1ey0 na Dust 2 (−59 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+19 ELO, winrate 46 %). Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.