Oibark4
Jak gra Oibark4?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona71 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Impact
Słabość2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELOSie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,99). Tuż poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 73,1 (na początku 78,1). Wyraźnie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 44 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 73 % (na początku 40 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.971 (na początku 1.280).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 81 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Oibark4
W 81 meczach Oibark4 ma K/R 0,72, ADR 76,5 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 25 meczach. W 27 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 34 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+50 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +33 p.p., ELO +691. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.