OguriCap
Jak gra OguriCap?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,36. Ostatnie 3 miesiące: 1,20 (na początku 1,23). Znacznie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 101,7. Ostatnie 3 miesiące: 90,7 (na początku 92,1). Wyraźnie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 47 %). Tuż poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 57 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.941. Ostatnie 3 miesiące: 2.748 (na początku 2.927).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci OguriCap na Dust 2: −21 ELO, 63 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 111 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra OguriCap
W 114 meczach OguriCap ma K/R 0,85 i ADR 91,4; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 53 meczach. W 41 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 13 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci OguriCap na Dust 2 (−21 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+145 ELO, winrate 66 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −179. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,20, ADR przy 90,7, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −60.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.