OfficialApex

Wielka Brytania
55 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 156
1.723
Peak z 30 dni: 1.723
Ranking SEA ▼ 2.793 miejsca
#12.385
30 dni · wcześniej #9.592 · najlepszy #8.905
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OfficialApex?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 79,7 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 63 %−10 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy OfficialApex robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 40 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 27 %
72,8 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 48 %
59 % z 27 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis11
64 % -
0,81 -
82,7 -
1,17-
44 % z 41 pojedynków -
11 % z 18 sytuacji -
Dust 29
44 % -
0,78 -
79,4 -
1,14-
44 % z 34 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,69 -
76,7 -
0,99-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,93 -
83,4 -
1,48-
71 % z 7 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,94 -
98,6 -
1,38-
82 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,68 -
81,4 -
0,98-
50 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OfficialApex

W 55 meczach OfficialApex ma K/R 0,76, ADR 79,7 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 27 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 15 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+72 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +72 ELO. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.