Official0neZ

Niemcy
197 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Official0neZ?

Rating 1,12 (z 196 meczów) K/R 0,78 ADR 83,5 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 9 w 197 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 28x 4K, 6 ace'ów w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 83,4, ELO przy 1.610
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −99 ELO
50 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −61 ELO
52 meczów · 52 % winrate
W niedziele −40 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Official0neZ w 1. meczu dnia: −99 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 54 %
79,3 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 65 %
53 % z 154 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 54 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 238
45 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 31 %
75,7 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 44 %
46 % z 111 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno24
42 % lepszy niż 18 %
0,82 lepszy niż 87 %
87,5 lepszy niż 84 %
1,15 lepszy niż 87 %
51 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis23
57 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 66 %
84,2 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 79 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient22
59 % lepszy niż 74 %
0,86 lepszy niż 93 %
87,3 lepszy niż 83 %
1,24 lepszy niż 98 %
64 % z 50 pojedynków lepszy niż 98 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache19
47 % -
0,92 -
93,8 -
1,31-
73 % z 51 pojedynków -
64 % z 22 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,96 -
97,1 -
1,38-
59 % z 22 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,86 -
91,3 -
1,23-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Official0neZ

W 197 meczach Official0neZ ma K/R 0,78 i ADR 83,5; rating z 196 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: K/D z 1,15. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 17,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 93 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 58 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Official0neZ w 1. meczu dnia (−99 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+78 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +4 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,11, ADR przy 83,4, ELO przy 1.610. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.