OffPhase666

Austria
Na FACEIT od 2023 200 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
2.048
Peak z 30 dni: 2.137
Ranking EU
#210.691
Austria #741 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OffPhase666?

Rating 1,06 (z 150 meczów) K/R 0,76 ADR 84,6 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 6 ace'ów w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +10,7, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −166

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −93 ELO
33 meczów · 36 % winrate
W 4. meczu dnia +30 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 +148 ELO, winrate 46 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 19 %

Najwięcej ELO traci OffPhase666 w 3. meczu dnia: −93 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % lepszy niż 60 %
0,74 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 60 %
51 % z 278 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient51
55 % lepszy niż 59 %
0,80 lepszy niż 75 %
91,6 lepszy niż 91 %
1,09 lepszy niż 70 %
55 % z 285 pojedynków lepszy niż 70 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno19
68 % lepszy niż 94 %
0,84 lepszy niż 88 %
91,9 lepszy niż 90 %
1,11 lepszy niż 75 %
53 % z 91 pojedynków lepszy niż 58 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke16
31 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 7 %
74,6 lepszy niż 15 %
0,80-
27 % z 22 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache13
38 % -
0,81 -
90,3 -
1,12-
54 % z 82 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Anubis10
30 % -
0,71 -
80,3 -
0,98-
45 % z 42 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Mirage10
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,91-
40 % z 68 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OffPhase666

W 200 meczach OffPhase666 ma K/R 0,76 i ADR 84,6; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 19 meczach. W 62 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 55 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci OffPhase666 w 3. meczu dnia (−93 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+122 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +10,7, Winrate +9 p.p.. Słabiej: ELO −166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.