Octover

Filipiny
91 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 50
2.041
Peak z 30 dni: 2.091
Ranking EU
#214.932
Filipiny #149 w Filipiny
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Octover?

Rating 0,87 (z 41 meczów) K/R 0,67 ADR 75,9 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 15 %−23 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−17 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 91 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 26 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −50 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −107 ELO, winrate 37 %
W soboty −34 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Octover na Dust 2: −50 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % lepszy niż 67 %
0,73 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 52 %
0,90-
54 % z 76 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 224
46 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 22 %
77,1 lepszy niż 30 %
0,94-
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 37 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
75,4 -
0,82-
33 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient9
78 % -
0,64 -
78,9 -
0,88-
71 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,57 -
71,8 -
0,69-
31 % z 26 pojedynków -
-
Anubis5
40 % -
0,50 -
58,3 -
0,86-
17 % z 6 pojedynków -
-
Cache5
40 % -
0,49 -
52,5 -
0,52-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Octover

W 91 meczach Octover ma K/R 0,67 i ADR 75,9; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 15 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 27 meczach. W 9 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 22 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci Octover na Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−57 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: ADR −5,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 18 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.