Ocklashoufo

Senegal
84 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ocklashoufo?

Rating 0,97 (z 64 meczów) K/R 0,75 ADR 82,5 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 50 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 40 %+18 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 47 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, ADR −7,3, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,86). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −28 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +20 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Ocklashoufo na Mirage: −28 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % lepszy niż 66 %
0,72 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 58 %
0,91 lepszy niż 19 %
43 % z 81 pojedynków lepszy niż 14 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 215
60 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 59 %
80,6 lepszy niż 56 %
0,93-
50 % z 44 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis14
57 % -
0,84 -
88,2 -
1,18-
58 % z 52 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Ancient13
31 % -
0,68 -
77,1 -
0,81-
55 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,66 -
84,5 -
0,81-
58 % z 24 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,69 -
77,6 -
0,94-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,84 -
85,7 -
1,30-
29 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ocklashoufo

W 84 meczach Ocklashoufo ma K/R 0,75 i ADR 82,5; rating z 64 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 15 meczach. W 18 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 27 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Ocklashoufo na Mirage (−28 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,14, ADR −7,3, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.