Ochko_griz

Białoruś
140 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ochko_griz?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 73,8 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 140 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,5 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 27 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,5 · Ø 3,4 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,13 · Ø 0,21 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,1
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,87, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −5 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia +55 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Między 0 a 6 +56 ELO, winrate 34 %
W niedziele +13 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Ochko_griz na Mirage: −5 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 55 %
76,7 lepszy niż 56 %
0,93 lepszy niż 48 %
47 % z 198 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage37
43 % lepszy niż 29 %
0,65 lepszy niż 37 %
71,7 lepszy niż 32 %
0,87 lepszy niż 28 %
48 % z 120 pojedynków dokładnie średnia
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis18
33 % lepszy niż 7 %
0,59 lepszy niż 13 %
66,5 lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 6 %
49 % z 49 pojedynków lepszy niż 62 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient14
50 % -
0,56 -
72,3 -
0,73-
39 % z 49 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,75 -
83,9 -
0,98-
53 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,60 -
70,3 -
0,80-
35 % z 23 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ochko_griz

W 140 meczach Ochko_griz ma K/R 0,65, ADR 73,8 i rating 0,87. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,87. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 3. Średnio 14,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 52 meczach. W 33 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 78 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Ochko_griz na Mirage (−5 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+54 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,87, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.