OcbIpaK

Kazachstan
Na FACEIT od 2016 251 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 12
3.002
Peak z 30 dni: 3.129
Ranking EU ▼ 1.817 miejsc
#8.253
Kazachstan #279 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #6.436 · najlepszy #6.026
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OcbIpaK?

Rating 1,03 (z 242 meczów) K/R 0,75 ADR 84,7 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille z Zeusa1 w 251 meczach
Kille nożem 7 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %, ELO przy 3.027
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −172 ELO
27 meczów · 30 % winrate
W 3. meczu dnia −141 ELO
46 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −166 ELO, winrate 44 %
W czwartki +28 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci OcbIpaK na Anubis: −172 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
47 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 39 %
84,2 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 37 %
49 % z 548 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 49 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 256
59 % lepszy niż 66 %
0,76 dokładnie średnia
85,9 lepszy niż 68 %
1,04 lepszy niż 38 %
49 % z 309 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient44
52 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 74 %
90,5 lepszy niż 85 %
1,08 lepszy niż 57 %
58 % z 242 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis27
30 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,3 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 7 %
40 % z 133 pojedynków lepszy niż 3 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
45 % z 80 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,75 -
82,7 -
1,02-
53 % z 64 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,82 -
89,4 -
1,17-
53 % z 40 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OcbIpaK

W 251 meczach OcbIpaK ma K/R 0,75 i ADR 84,7; rating z 242 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 56 meczach. W 106 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 91 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci OcbIpaK na Anubis (−172 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+4 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −65 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,4, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %, ELO przy 3.027. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −207.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.