Oath-

Portugalia
Na FACEIT od 2018 171 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 60
2.979
Peak z 30 dni: 3.004
Ranking OCE ▼ 3 miejsca
#58
Portugalia #1 w Portugalia
30 dni · wcześniej #55 · najlepszy #49
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Oath-?

Rating 1,18 (z 128 meczów) K/R 0,80 ADR 86,1 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 171 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 86 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,3, Winrate +8 p.p., ELO +250
= Bez zmian
Rating przy 1,18
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −108 ELO
53 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −28 ELO
61 meczów · 64 % winrate
W poniedziałki −100 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Oath- na Mirage: −108 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
64 % lepszy niż 85 %
0,79 lepszy niż 68 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 68 %
59 % z 194 pojedynków lepszy niż 83 %
54 % z 35 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage53
47 % lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,1 lepszy niż 61 %
1,18 lepszy niż 85 %
59 % z 121 pojedynków lepszy niż 86 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient27
70 % lepszy niż 93 %
0,87 lepszy niż 91 %
92,8 lepszy niż 89 %
1,26 lepszy niż 95 %
60 % z 119 pojedynków lepszy niż 88 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno12
33 % -
0,68 -
73,7 -
1,02-
39 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,88 -
87,5 -
1,36-
66 % z 35 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke4
75 % -
1,05 -
103,1 -
1,83-
50 % z 4 pojedynków -
-
Overpass4
50 % -
0,76 -
87,8 -
-
-
-
Anubis3
100 % -
0,78 -
84,5 -
1,13-
29 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Oath-

W 171 meczach Oath- ma K/R 0,80 i ADR 86,1; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 27 meczach. W 75 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 27 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Oath- na Mirage (−108 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+21 ELO, winrate 70 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,3, Winrate +8 p.p., ELO +250. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,18. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.