OZONPRIME999

Rosja
Na FACEIT od 2024 72 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OZONPRIME999?

Rating 1,22 (z 57 meczów) K/R 0,84 ADR 88,0 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 68 %+18 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,3 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 72 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 19,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 19,7 %+6,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 86 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,24 lepszy niż 96 %
56 % z 108 pojedynków lepszy niż 81 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient16
44 % lepszy niż 25 %
0,85 lepszy niż 93 %
91,6 lepszy niż 93 %
1,23-
71 % z 63 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis16
38 % lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 96 %
92,4 lepszy niż 93 %
1,19-
71 % z 49 pojedynków lepszy niż 99 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 24
0 % -
0,70 -
76,4 -
0,97-
67 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
1,06 -
101,3 -
1,49-
80 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OZONPRIME999

W 72 meczach OZONPRIME999 ma K/R 0,84 i ADR 88,0; rating z 57 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 29 meczach. W 37 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 9 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,09, ADR +15,9, Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.