OTREMB4LA

Argentyna
Na FACEIT od 2022 203 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
2.049
Peak z 30 dni: 2.084
Ranking SA ▼ 919 miejsc
#5.657
Argentyna #1.241 w Argentyna
30 dni · wcześniej #4.738 · najlepszy #4.738
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OTREMB4LA?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 86,4 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 203 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +413
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +84 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +2 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci OTREMB4LA w 2. meczu dnia: +84 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % lepszy niż 81 %
0,85 lepszy niż 89 %
90,8 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 90 %
53 % z 292 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 260
52 % lepszy niż 52 %
0,82 lepszy niż 84 %
87,3 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 69 %
60 % z 337 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke19
47 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 36 %
82,2 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 31 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno18
56 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,9 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 30 %
52 % z 90 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient16
63 % lepszy niż 82 %
0,81 lepszy niż 76 %
89,4 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 66 %
52 % z 81 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis11
27 % -
0,72 -
80,2 -
0,97-
49 % z 53 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,87 -
87,3 -
1,21-
64 % z 77 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OTREMB4LA

W 203 meczach OTREMB4LA ma K/R 0,81, ADR 86,4 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 95 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 49 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci OTREMB4LA w 2. meczu dnia (+84 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+228 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +413. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.