ONFIRE

Białoruś
Na FACEIT od 2017 231 meczów zarejestrowanych 163 meczów w 30 dni
ELO ▲ 160
2.102
Peak z 30 dni: 2.433
Ranking NA ▼ 2.594 miejsca
#5.764
Białoruś #10 w Białoruś
30 dni · wcześniej #3.170 · najlepszy #2.379
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ONFIRE?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,4 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa3 w 231 meczach
Kille nożem 24 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 32x 4K, 8 ace'ów w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy ONFIRE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 215 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −239 ELO
114 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −202 ELO
79 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −89 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ONFIRE od 5. meczu w ciągu dnia: −239 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 74 %
83,2 lepszy niż 64 %
1,11 lepszy niż 77 %
58 % z 419 pojedynków lepszy niż 87 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 252
56 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 55 %
79,1 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 46 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis36
44 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 56 %
82,6 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 42 %
51 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient25
48 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 68 %
84,9 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 70 %
51 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke19
58 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,5 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 20 %
46 % z 79 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache16
31 % -
0,78 -
86,3 -
1,05-
55 % z 64 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ONFIRE

W 231 meczach ONFIRE ma K/R 0,77, ADR 82,4 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 19 meczach. W 101 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 79 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci ONFIRE od 5. meczu w ciągu dnia (−239 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+35 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +35 ELO. Ostatnie 30 dni: 163 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.