OMAR0FF

Portugalia
141 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OMAR0FF?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,5 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 53 %+9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,5 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 75,7, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −199

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −7 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Między 18 a 24 −16 ELO, winrate 43 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci OMAR0FF w 4. meczu dnia: −7 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 258
45 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 29 %
75,1 lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 35 %
45 % z 258 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient25
52 % lepszy niż 59 %
0,82 lepszy niż 94 %
84,1 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 94 %
66 % z 107 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke15
67 % lepszy niż 90 %
0,79 lepszy niż 80 %
80,3 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 83 %
65 % z 68 pojedynków lepszy niż 98 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache13
38 % -
0,59 -
67,2 -
0,80-
40 % z 50 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,72 -
79,8 -
0,99-
35 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis11
27 % -
0,67 -
74,7 -
0,87-
44 % z 57 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,90 -
86,9 -
1,32-
47 % z 17 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Mirage3
100 % -
0,49 -
52,0 -
0,75-
58 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OMAR0FF

W 141 meczach OMAR0FF ma K/R 0,70, ADR 76,5 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 52 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 50 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci OMAR0FF w 4. meczu dnia (−7 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+68 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 75,7, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.