OKIN555

Kanada
Na FACEIT od 2022 285 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▼ 63
2.939
Peak z 30 dni: 3.018
Ranking EU ▼ 2.020 miejsc
#10.472
Kanada #18 w Kanada
30 dni · wcześniej #8.452 · najlepszy #7.260
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OKIN555?

Rating 0,97 (z 279 meczów) K/R 0,68 ADR 74,9 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 285 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,40 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +474
= Bez zmian
Rating przy 0,96
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,7, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −57 ELO
54 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −52 ELO
62 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki −1 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci OKIN555 na Mirage: −57 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient91
59 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 32 %
52 % z 223 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 74 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis62
56 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,1 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 37 %
54 % z 186 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage54
44 % lepszy niż 15 %
0,61 lepszy niż 3 %
64,7 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 6 %
44 % z 163 pojedynków lepszy niż 10 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke43
49 % lepszy niż 25 %
0,65 lepszy niż 6 %
74,4 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 6 %
48 % z 204 pojedynków lepszy niż 24 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache15
40 % lepszy niż 10 %
0,71 lepszy niż 21 %
73,7 lepszy niż 9 %
1,03 lepszy niż 26 %
38 % z 40 pojedynków lepszy niż 2 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 210
30 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
26 % z 27 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,68 -
81,7 -
0,94-
50 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
44 % z 9 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OKIN555

W 285 meczach OKIN555 ma K/R 0,68 i ADR 74,9; rating z 279 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 91 meczach. W 100 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 115 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci OKIN555 na Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+115 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +474. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,7, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.