OG_Pablo_

Polska
Na FACEIT od 2018 248 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 109
3.206
Peak z 30 dni: 3.315
Ranking EU ▼ 995 miejsc
#3.591
Polska #197 w Polska
30 dni · wcześniej #2.596 · najlepszy #2.564
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OG_Pablo_?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 93,0 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 248 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +499
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −15,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 1,00). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −178 ELO
98 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −57 ELO
33 meczów · 61 % winrate
W niedziele −185 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci OG_Pablo_ na Mirage: −178 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % lepszy niż 37 %
0,86 lepszy niż 87 %
92,1 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 80 %
53 % z 590 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient48
58 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 88 %
93,1 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 85 %
53 % z 312 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke36
72 % lepszy niż 89 %
0,94 lepszy niż 96 %
96,9 lepszy niż 95 %
1,32 lepszy niż 94 %
63 % z 170 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 233
61 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 91 %
92,2 lepszy niż 88 %
1,20 lepszy niż 83 %
55 % z 203 pojedynków lepszy niż 63 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis18
56 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 53 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,07 lepszy niż 52 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache10
40 % -
0,96 -
107,1 -
1,30-
58 % z 59 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,80 -
92,6 -
1,04-
50 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OG_Pablo_

W 248 meczach OG_Pablo_ ma K/R 0,87, ADR 93,0 i rating 1,20. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,0. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 36 meczach. W 141 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 62 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci OG_Pablo_ na Mirage (−178 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+201 ELO, winrate 72 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +499. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −15,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 65 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.