OG_ExileZ

USA
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OG_ExileZ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 75,1 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (8 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 45 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 29 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,4 % brak porównania
Rundy z 3K 4,8 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 8 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy OG_ExileZ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie OG_ExileZ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,67 -
79,5 -
0,99-
36 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,69 -
72,4 -
0,99-
33 % z 18 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,38 -
54,3 -
0,64-
20 % z 10 pojedynków -
-
Mirage3
67 % -
0,74 -
78,9 -
0,98-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,59 -
71,8 -
0,81-
29 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OG_ExileZ

W 22 meczach OG_ExileZ ma K/R 0,65, ADR 75,1 i rating 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 5. Średnio 14,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 9 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 10 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.