OGFULCO

Polska
Na FACEIT od 2020 93 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OGFULCO?

Rating 1,00 (z 72 meczów) K/R 0,75 ADR 79,4 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 34 %+24 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 93 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +21 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 79,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +8 ELO, winrate 30 %
We wtorki +8 ELO, winrate 39 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 54 %
75,7 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 70 %
53 % z 118 pojedynków lepszy niż 69 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Mirage20
50 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 92 %
83,4 lepszy niż 74 %
1,07-
54 % z 118 pojedynków lepszy niż 78 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient16
56 % lepszy niż 69 %
0,80 lepszy niż 89 %
83,0 lepszy niż 73 %
0,96-
45 % z 89 pojedynków lepszy niż 24 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache10
20 % -
0,75 -
82,6 -
1,00-
64 % z 47 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,76 -
83,2 -
1,09-
49 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,59 -
70,3 -
0,75-
38 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,77 -
76,7 -
0,94-
58 % z 45 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,61 -
57,4 -
0,86-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OGFULCO

W 93 meczach OGFULCO ma K/R 0,75 i ADR 79,4; rating z 72 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 16,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 16 meczach. W 24 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 28 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najlepiej idzie na na Mirage (+58 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +21 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 79,1. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.