OG4

Gruzja
91 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OG4?

Rating 0,79 K/R 0,59 ADR 69,4 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 0,75−0,28 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshoty +2 p.p., ELO +266
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,52). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −10 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +34 ELO
23 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci OG4 na Mirage: −10 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % lepszy niż 88 %
0,55 lepszy niż 1 %
62,8 lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 1 %
36 % z 80 pojedynków lepszy niż 2 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient22
64 % lepszy niż 89 %
0,65 lepszy niż 17 %
78,4 lepszy niż 42 %
0,86 lepszy niż 11 %
46 % z 124 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage21
33 % lepszy niż 6 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,3 lepszy niż 2 %
0,74 lepszy niż 1 %
37 % z 86 pojedynków lepszy niż 4 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis19
53 % lepszy niż 63 %
0,64 lepszy niż 18 %
74,6 lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 7 %
45 % z 93 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno4
0 % -
0,48 -
56,4 -
0,59-
42 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OG4

W 91 meczach OG4 ma K/R 0,59, ADR 69,4 i rating 0,79. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 13,4 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 22 meczach. W 14 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 62 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci OG4 na Mirage (−10 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+39 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshoty +2 p.p., ELO +266. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.