OCUU

Turcja
Na FACEIT od 2024 36 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 27
2.311
Peak z 30 dni: 2.328
Ranking EU
#96.589
Turcja #2.367 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OCUU?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 z 36 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 36 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 17,6 %+4,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,8 %+2,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy OCUU robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,90
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie OCUU traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 36 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,79 -
88,7 -
1,07-
48 % z 84 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,86 -
87,0 -
1,30-
52 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,66 -
72,8 -
0,93-
46 % z 54 pojedynków -
50 % z 28 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,60 -
78,2 -
0,76-
31 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OCUU

W 36 meczach OCUU ma K/R 0,74, ADR 81,8 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 6,8 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 13 z 36 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 15 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.