OBNAL666

Rosja
108 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra OBNAL666?

Rating 0,68 K/R 0,51 ADR 58,1 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,68
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 20 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 67 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

35 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,63 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 58 %+14 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,63−0,34 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 5 w 108 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,1 %−4,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 81 %+8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy OBNAL666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 108 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,52
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,52.

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +11 ELO
54 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci OBNAL666 na Dust 2: −29 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % lepszy niż 33 %
0,45 lepszy niż 1 %
54,0 lepszy niż 1 %
0,60 lepszy niż 1 %
36 % z 148 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage30
67 % lepszy niż 96 %
0,57 lepszy niż 4 %
63,0 lepszy niż 2 %
0,79 lepszy niż 4 %
43 % z 98 pojedynków lepszy niż 18 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis15
40 % lepszy niż 19 %
0,48 lepszy niż 1 %
54,9 lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 1 %
32 % z 93 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient12
50 % -
0,58 -
67,2 -
0,73-
42 % z 78 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,47 -
52,7 -
0,62-
17 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,49 -
52,2 -
0,68-
24 % z 38 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,57 -
61,2 -
0,72-
26 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra OBNAL666

W 108 meczach OBNAL666 ma K/R 0,51, ADR 58,1 i rating 0,68. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,68. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 11,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 30 meczach. W 12 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 86 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,69. Najwięcej ELO traci OBNAL666 na Dust 2 (−29 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 67 %). Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.