O835AC71

Rosja
180 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra O835AC71?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 64,5 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,60, Rating przy 0,84, ADR przy 65,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −152

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −57 ELO
53 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −49 ELO
24 meczów · 29 % winrate
Między 12 a 18 −86 ELO, winrate 37 %
W piątki +52 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci O835AC71 w 1. meczu dnia: −57 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient42
60 % lepszy niż 78 %
0,65 lepszy niż 25 %
68,9 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 19 %
49 % z 177 pojedynków dokładnie średnia
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno32
56 % lepszy niż 69 %
0,63 lepszy niż 20 %
65,6 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 25 %
48 % z 114 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke27
59 % lepszy niż 72 %
0,58 lepszy niż 8 %
59,6 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 13 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 87 %
64 % z 22 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis23
30 % lepszy niż 4 %
0,62 lepszy niż 11 %
64,9 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 11 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 46 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 222
36 % lepszy niż 13 %
0,60 lepszy niż 8 %
65,6 lepszy niż 4 %
0,84 lepszy niż 10 %
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage18
22 % lepszy niż 1 %
0,60 lepszy niż 10 %
62,2 lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 12 %
44 % z 39 pojedynków lepszy niż 22 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache11
36 % -
0,48 -
55,7 -
0,72-
50 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra O835AC71

W 180 meczach O835AC71 ma K/R 0,61, ADR 64,5 i rating 0,85. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 13,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 42 meczach. W 33 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 113 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci O835AC71 w 1. meczu dnia (−57 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+77 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +19 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −152. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, Rating przy 0,84, ADR przy 65,2. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.