NxStep

Ukraina
Na FACEIT od 2019 196 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 160
3.345
Peak z 30 dni: 3.345
Ranking EU ▲ 722 miejsca
#2.056
Ukraina #133 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.778 · najlepszy #2.056
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NxStep?

Rating 1,12 (z 182 meczów) K/R 0,80 ADR 88,0 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 59 %+17 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 68 %+15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 186 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 25x 4K, 7 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 68 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −433

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −192 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −99 ELO
66 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −205 ELO, winrate 53 %
W piątki −255 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci NxStep na Anubis: −192 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % lepszy niż 69 %
0,84 lepszy niż 81 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,16 lepszy niż 78 %
54 % z 423 pojedynków lepszy niż 58 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 232
63 % lepszy niż 79 %
0,83 lepszy niż 79 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,17 lepszy niż 77 %
52 % z 200 pojedynków lepszy niż 47 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient30
70 % lepszy niż 92 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,3 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 75 %
52 % z 200 pojedynków lepszy niż 46 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis26
35 % lepszy niż 4 %
0,78 lepszy niż 63 %
85,8 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 56 %
51 % z 146 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache15
53 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 9 %
78,1 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 6 %
47 % z 95 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke12
58 % -
0,75 -
82,4 -
1,03-
49 % z 72 pojedynków -
-
Inferno5
60 % -
0,70 -
76,9 -
1,05-
38 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NxStep

W 186 meczach NxStep ma K/R 0,80 i ADR 88,0; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 30 meczach. W 91 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 55 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci NxStep na Anubis (−192 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+134 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −433. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 68 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.