Nuutti

Finlandia
Na FACEIT od 2015 237 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 181
2.810
Peak z 30 dni: 2.840
Ranking EU
#17.021
Finlandia #419 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nuutti?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 77,7 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 237 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 237 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +157
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ADR −4,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −343 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −304 ELO
68 meczów · 35 % winrate
W piątki −140 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Nuutti w 1. meczu dnia: −343 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient68
35 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 26 %
50 % z 216 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke53
74 % lepszy niż 94 %
0,80 lepszy niż 63 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,15 lepszy niż 70 %
56 % z 180 pojedynków lepszy niż 67 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis39
62 % lepszy niż 76 %
0,77 lepszy niż 59 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,12 lepszy niż 71 %
61 % z 137 pojedynków lepszy niż 90 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno31
45 % lepszy niż 13 %
0,67 lepszy niż 8 %
72,0 lepszy niż 4 %
0,99 lepszy niż 14 %
63 % z 99 pojedynków lepszy niż 87 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache29
41 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 36 %
78,6 lepszy niż 23 %
1,06 lepszy niż 34 %
51 % z 128 pojedynków lepszy niż 34 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 27
57 % -
0,76 -
79,6 -
1,02-
50 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,78 -
82,7 -
1,16-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,62 -
65,3 -
0,87-
38 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nuutti

W 237 meczach Nuutti ma K/R 0,74, ADR 77,7 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 53 meczach. W 110 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 74 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Nuutti w 1. meczu dnia (−343 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+169 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +157. Słabiej: Rating −0,05, ADR −4,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.