Nunnn

Estonia
277 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 46
2.967
Peak z 30 dni: 3.047
Ranking EU ▼ 289 miejsc
#9.430
Estonia #114 w Estonia
30 dni · wcześniej #9.141 · najlepszy #8.664
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nunnn?

Rating 0,95 (z 254 meczów) K/R 0,68 ADR 76,9 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 277 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +113
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 76,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −18 ELO
47 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −4 ELO
75 meczów · 64 % winrate
Między 0 a 6 −61 ELO, winrate 41 %
W piątki −26 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Nunnn na Anubis: −18 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient75
64 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,8 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 29 %
52 % z 288 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis47
43 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 16 %
79,6 lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 8 %
46 % z 193 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 247
51 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 21 %
77,9 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 15 %
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno42
55 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 8 %
75,5 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 7 %
50 % z 141 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage28
39 % lepszy niż 6 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,5 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 10 %
40 % z 105 pojedynków lepszy niż 3 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache24
46 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 9 %
73,2 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 12 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
71,8 -
0,84-
39 % z 41 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nunnn

W 277 meczach Nunnn ma K/R 0,68 i ADR 76,9; rating z 254 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 75 meczach. W 71 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 119 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Nunnn na Anubis (−18 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+84 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +113. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 76,3. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.