Nuljaaja955

Finlandia
Na FACEIT od 2020 253 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 173
2.075
Peak z 30 dni: 2.092
Ranking EU
#195.458
Finlandia #4.939 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Nuljaaja955?

Rating 1,02 (z 252 meczów) K/R 0,73 ADR 84,1 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 10 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,90 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+3,9 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,90+0,62 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −128

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −85 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 +59 ELO, winrate 44 %
W piątki −39 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Nuljaaja955 na Anubis: −85 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
58 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 55 %
83,6 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 63 %
52 % z 362 pojedynków lepszy niż 54 %
52 % z 63 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno65
48 % lepszy niż 35 %
0,74 lepszy niż 57 %
88,7 lepszy niż 80 %
1,02 lepszy niż 46 %
57 % z 300 pojedynków lepszy niż 78 %
36 % z 33 sytuacji dokładnie średnia
Ancient36
53 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 28 %
81,9 lepszy niż 51 %
0,94 lepszy niż 20 %
57 % z 164 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis30
37 % lepszy niż 10 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,5 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 22 %
49 % z 152 pojedynków lepszy niż 36 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke28
50 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 46 %
84,0 lepszy niż 56 %
1,04 lepszy niż 43 %
57 % z 145 pojedynków lepszy niż 72 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Cache7
29 % -
0,70 -
81,8 -
0,98-
50 % z 36 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Nuljaaja955

W 253 meczach Nuljaaja955 ma K/R 0,73 i ADR 84,1; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,1. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 84 meczach. W 96 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 100 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Nuljaaja955 na Anubis (−85 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+239 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +104 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −128. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.