Ntnnnnn

Brazylia
Na FACEIT od 2021 4 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 188
2.577
Peak z 30 dni: 2.577
Ranking SA ▲ 658 miejsc
#893
Brazylia #613 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.551 · najlepszy #893
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ntnnnnn?

K/R 0,50 ADR 67,5 z 4 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.991 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −129 ELO
50 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −78 ELO
59 meczów · 58 % winrate
W niedziele −102 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Ntnnnnn w 2. meczu dnia: −129 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,5 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 34 %
47 % z 384 pojedynków lepszy niż 23 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 259
58 % lepszy niż 69 %
0,80 lepszy niż 74 %
89,6 lepszy niż 83 %
1,09 lepszy niż 63 %
53 % z 335 pojedynków lepszy niż 55 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient26
65 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 70 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,09 lepszy niż 62 %
53 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis14
57 % -
0,80 -
86,8 -
1,09-
54 % z 79 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,72 -
79,9 -
0,97-
59 % z 56 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache10
70 % -
0,74 -
84,1 -
0,99-
44 % z 52 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,93 -
103,1 -
1,32-
61 % z 64 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ntnnnnn

Średnio 11,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 88 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 77 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci Ntnnnnn w 2. meczu dnia (−129 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+110 ELO, winrate 49 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.