Noxersky

Polska
344 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Noxersky?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,7 z 344 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 344 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−4 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 21 w 344 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 62x 4K, 4 ace'y w 344 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Noxersky robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 344 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 344 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −192 ELO
112 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −160 ELO
64 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 +20 ELO, winrate 41 %
W soboty −96 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Noxersky na Mirage: −192 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 344 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage112
49 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 57 %
77,6 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 61 %
52 % z 608 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 91 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient74
51 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,1 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 68 %
49 % z 314 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 64 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis64
45 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 75 %
82,6 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 80 %
53 % z 358 pojedynków lepszy niż 68 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache28
36 % -
0,72 -
78,2 -
1,00-
52 % z 133 pojedynków -
39 % z 23 sytuacji -
Nuke28
54 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 43 %
76,8 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 42 %
53 % z 161 pojedynków lepszy niż 64 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 223
35 % lepszy niż 9 %
0,73 lepszy niż 62 %
77,1 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 58 %
51 % z 118 pojedynków lepszy niż 59 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno15
40 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 61 %
79,8 lepszy niż 60 %
0,97 lepszy niż 48 %
50 % z 72 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 83 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Noxersky

W 344 meczach Noxersky ma K/R 0,73, ADR 78,7 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 6. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 28 meczach. W 125 z 344 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 133 poniżej 0,90. W 344 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Noxersky na Mirage (−192 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+159 ELO, winrate 51 %). Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.