NovelRoma

Portoryko
43 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NovelRoma?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,1 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 40 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 57 %+13 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 43 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,7 % brak porównania
Rundy z 3K 2,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 16 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +35 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.176
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, Headshoty −10 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient16
31 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 16 %
69,9 lepszy niż 12 %
0,88 lepszy niż 22 %
32 % z 44 pojedynków lepszy niż 1 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis8
50 % -
0,57 -
65,2 -
0,79-
36 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno8
88 % -
0,72 -
78,8 -
0,96-
48 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,52 -
58,5 -
0,72-
29 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NovelRoma

W 43 meczach NovelRoma ma K/R 0,61, ADR 68,1 i rating 0,85. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,1. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 14,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. W 7 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 27 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +35 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, Headshoty −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.176.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.