Notorious699

Chile
261 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Notorious699?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,8 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +252
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, ADR przy 79,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −67 ELO
39 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −1 ELO
73 meczów · 45 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Notorious699 w 3. meczu dnia: −67 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 36 %
78,2 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 25 %
52 % z 323 pojedynków lepszy niż 59 %
55 % z 33 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 266
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 43 %
78,4 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 40 %
52 % z 296 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Nuke35
49 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,9 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 57 %
50 % z 185 pojedynków lepszy niż 38 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis33
64 % lepszy niż 88 %
0,77 lepszy niż 74 %
85,9 lepszy niż 80 %
1,07 lepszy niż 74 %
45 % z 152 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient19
32 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 9 %
73,7 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 12 %
39 % z 66 pojedynków lepszy niż 3 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno18
44 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 67 %
81,0 lepszy niż 61 %
1,03 lepszy niż 60 %
41 % z 75 pojedynków lepszy niż 10 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache13
31 % -
0,66 -
74,2 -
0,94-
46 % z 54 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
95,3 -
1,13-
70 % z 20 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Notorious699

W 261 meczach Notorious699 ma K/R 0,72, ADR 79,8 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 33 meczach. W 85 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 116 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Notorious699 w 3. meczu dnia (−67 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+81 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +252. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, ADR przy 79,8. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.