Notios-G

Turcja
29 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Notios-G?

Rating 0,76 K/R 0,59 ADR 65,4 z 29 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 24 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 7 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 61 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

MVP na mecz 1,1−0,8 · Ø 1,9 lepszy niż 2 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 16 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Notios-G traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,32 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 29 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,61 -
64,6 -
0,81-
44 % z 62 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,61 -
70,7 -
0,76-
54 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,45 -
57,6 -
0,59-
26 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,67 -
70,6 -
0,83-
0 % z 2 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Notios-G

W 29 meczach Notios-G ma K/R 0,59, ADR 65,4 i rating 0,76. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,76. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 2. Średnio 12,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 5 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 22 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.