NothingToSay

Chiny
281 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO
2.924
Najwyższe ELO z ostatnich 281 meczów: 3.104
Ranking EU ▼ 1.582 miejsca
#11.012
Chiny #304 w Chiny
30 dni · wcześniej #9.430 · najlepszy #8.155
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NothingToSay?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,7 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 48x 4K, 1 ace w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +166
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,88). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −2 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci NothingToSay w 2. meczu dnia: −2 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 281 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % lepszy niż 32 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 76 %
56 % z 408 pojedynków lepszy niż 71 %
28 % z 50 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient66
56 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,19 lepszy niż 87 %
58 % z 398 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis44
52 % lepszy niż 41 %
0,75 dokładnie średnia
78,8 lepszy niż 33 %
1,07 lepszy niż 55 %
55 % z 170 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage31
58 % lepszy niż 71 %
0,76 dokładnie średnia
85,8 lepszy niż 69 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 138 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache24
63 % lepszy niż 70 %
0,79 dokładnie średnia
89,8 lepszy niż 70 %
1,08 lepszy niż 40 %
53 % z 144 pojedynków lepszy niż 45 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke20
25 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 41 %
76,8 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 26 %
43 % z 83 pojedynków lepszy niż 7 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NothingToSay

W 281 meczach NothingToSay ma K/R 0,80, ADR 84,7 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 24 meczach. W 134 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 76 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci NothingToSay w 2. meczu dnia (−2 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+103 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +166. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.