NothingToSay
Jak gra NothingToSay?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,88). Nieco powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,23. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,23). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 90,9. Ostatnie 3 miesiące: 83,4 (na początku 90,9). Tuż powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 56 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 44 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.104. Ostatnie 3 miesiące: 2.908 (na początku 2.742).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 281 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci NothingToSay w 2. meczu dnia: −2 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 281 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra NothingToSay
W 281 meczach NothingToSay ma K/R 0,80, ADR 84,7 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 24 meczach. W 134 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 76 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci NothingToSay w 2. meczu dnia (−2 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+103 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +166. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −19.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.