NotToday17

Japonia
Na FACEIT od 2025 87 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NotToday17?

Rating 0,98 (z 66 meczów) K/R 0,76 ADR 82,2 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 18 %−20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 87 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +536
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −13,7

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −6 ELO
26 meczów · 62 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W niedziele −55 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci NotToday17 na Mirage: −6 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 75 %
83,3 lepszy niż 69 %
0,99 lepszy niż 43 %
51 % z 101 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage26
62 % lepszy niż 86 %
0,74 lepszy niż 58 %
81,3 lepszy niż 60 %
0,94 lepszy niż 25 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
78,5 -
0,92-
49 % z 39 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,78 -
87,9 -
1,05-
47 % z 51 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,72 -
78,7 -
0,77-
42 % z 33 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,71 -
72,5 -
0,94-
55 % z 31 pojedynków -
-
Nuke4
100 % -
1,08 -
99,6 -
1,59-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NotToday17

W 87 meczach NotToday17 ma K/R 0,76 i ADR 82,2; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 26 meczach. W 20 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 31 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci NotToday17 na Mirage (−6 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +536. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −13,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.