NotOnUrMind

Rosja
Na FACEIT od 2016 317 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 76
3.040
Peak z 30 dni: 3.040
Ranking EU ▲ 2.890 miejsc
#6.972
Rosja #1.971 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.862 · najlepszy #6.972
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra NotOnUrMind?

Rating 1,17 K/R 0,79 ADR 76,7 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

67 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 67 %+15 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 32 %−21 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 56 %+44 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,29+0,23 · Ø 1,06 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 48x 4K, 2 ace'y w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,5 · Ø 3,8 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 61 %−10 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −315

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −46 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Na Cache −37 ELO
29 meczów · 48 % winrate
W czwartki −49 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci NotOnUrMind na Ancient: −46 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % lepszy niż 22 %
0,82 lepszy niż 75 %
79,9 lepszy niż 38 %
1,20 lepszy niż 85 %
68 % z 333 pojedynków lepszy niż 99 %
22 % z 90 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis83
55 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 72 %
79,3 lepszy niż 37 %
1,19 lepszy niż 85 %
67 % z 349 pojedynków lepszy niż 98 %
39 % z 61 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient56
48 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 45 %
71,9 lepszy niż 7 %
1,15 lepszy niż 77 %
65 % z 133 pojedynków lepszy niż 97 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke37
57 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 58 %
74,8 lepszy niż 14 %
1,17 lepszy niż 75 %
69 % z 110 pojedynków lepszy niż 98 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache29
48 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 29 %
73,7 lepszy niż 7 %
1,09 lepszy niż 43 %
62 % z 113 pojedynków lepszy niż 84 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
76,3 -
1,13-
66 % z 35 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Dust 24
100 % -
0,58 -
60,7 -
0,95-
57 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra NotOnUrMind

W 317 meczach NotOnUrMind ma K/R 0,79, ADR 76,7 i rating 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 37 meczach. W 180 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 68 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci NotOnUrMind na Ancient (−46 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+120 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,3, Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −315. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.