Nosom
Jak gra Nosom?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia36 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,19). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 88,8. Ostatnie 3 miesiące: 85,8 (na początku 84,7). Nieco powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 53 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.659. Ostatnie 3 miesiące: 2.659 (na początku 2.480).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Nosom na Ancient: −1 ELO, 60 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 120 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Nosom
W 120 meczach Nosom ma K/R 0,79 i ADR 85,0; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 41 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 18 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Nosom na Ancient (−1 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+104 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +179. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 85,8. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +165.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.