Noremi11

Polska
130 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Noremi11?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,0 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +58
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −13 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −19 ELO, winrate 35 %
W środy −16 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Noremi11 w 2. meczu dnia: −13 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 63 %
81,7 lepszy niż 62 %
1,06 lepszy niż 68 %
50 % z 94 pojedynków lepszy niż 47 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke26
50 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,2 lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 18 %
47 % z 148 pojedynków lepszy niż 24 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 221
43 % lepszy niż 25 %
0,73 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 43 %
47 % z 101 pojedynków lepszy niż 32 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient16
38 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,4 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 37 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 63 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis15
60 % lepszy niż 83 %
0,66 lepszy niż 19 %
74,9 lepszy niż 23 %
0,94 lepszy niż 24 %
45 % z 51 pojedynków lepszy niż 20 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache13
23 % -
0,71 -
76,7 -
0,96-
42 % z 60 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,72 -
77,9 -
0,98-
42 % z 50 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Noremi11

W 130 meczach Noremi11 ma K/R 0,72, ADR 79,0 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 42 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 53 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Noremi11 w 2. meczu dnia (−13 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+45 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +58. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.