Noodle_

Grecja
226 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Noodle_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 10 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 151 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 80,6, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −111 ELO
34 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −54 ELO
26 meczów · 62 % winrate
W poniedziałki −19 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Noodle_ na Inferno: −111 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,7 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 63 %
49 % z 307 pojedynków lepszy niż 41 %
31 % z 52 sytuacji lepszy niż 27 %
Mirage64
52 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 42 %
78,9 lepszy niż 46 %
0,99 lepszy niż 45 %
48 % z 322 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno34
35 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 54 %
84,2 lepszy niż 75 %
1,01 lepszy niż 55 %
54 % z 180 pojedynków lepszy niż 68 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient26
62 % lepszy niż 86 %
0,76 lepszy niż 65 %
81,5 lepszy niż 54 %
1,12 lepszy niż 84 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache16
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,12-
46 % z 110 pojedynków -
35 % z 17 sytuacji -
Anubis15
60 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 77 %
84,0 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 84 %
54 % z 87 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
73,6 -
0,86-
42 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Noodle_

W 225 meczach Noodle_ ma K/R 0,74, ADR 81,5 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 26 meczach. W 92 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 79 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Noodle_ na Inferno (−111 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+48 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +4 ELO. Słabiej: ELO −54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 80,6, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.