Noobaht

Turcja
160 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Noobaht?

Rating 1,09 (z 152 meczów) K/R 0,76 ADR 81,0 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +162
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 81,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −4 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia +29 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +26 ELO, winrate 46 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Noobaht w 3. meczu dnia: −4 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 90 %
88,4 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 94 %
62 % z 223 pojedynków lepszy niż 97 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient40
48 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 73 %
80,2 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 78 %
53 % z 150 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Inferno23
52 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 65 %
74,8 lepszy niż 26 %
1,09 lepszy niż 78 %
54 % z 91 pojedynków lepszy niż 70 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis17
65 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 41 %
76,5 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 57 %
60 % z 65 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage15
13 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 18 %
73,2 lepszy niż 22 %
0,93-
38 % z 45 pojedynków lepszy niż 4 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache13
54 % -
0,72 -
76,9 -
1,09-
57 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Noobaht

W 160 meczach Noobaht ma K/R 0,76 i ADR 81,0; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 74 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 50 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Noobaht w 3. meczu dnia (−4 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +162. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 81,2. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.